Vulkan Dulnar

  • Informations du personnage
    • Nom complet:

      Vulkan Dulnar

    • Alias:

      Le Père de la Forge

    • Race:

      Nain de la Salamandre

    • Statut:

      Vivant

    • Naissance:

      5E 94

    • Âge:

      40 ans (5E 134)

    • Langues:

      Commun

      Nain

      Nain runique

    • Origine:

      Nocturne, Île de la Salamandre

    • Affiliations:

      Royaume de Nocturne

      Famille Dulnar

      La Grande Expédition Naine

    • Objectifs:

      Mettre la main sur le Marteau de Dalgrim

      Retrouver ses camarades nains disparus

      Se venger de Kyorreth

      Rentrer sur la Salamandre

  • Informations JDR
    • Joué par:

      Nathan

    • Classe:

      Guerrier

    • Niveau:

      1

    • Stats:

      PV : 11

      PA : 8

      Force : 14

      Dextérité : 12

      Constitution : 12

      Intelligence : 10

      Sagesse : 12

      Charisme : 8

Vulkan Dulnar est un guerrier originaire de Nocturne, capitale de l’île de la Salamandre située à l’est du continent d’Eyari. Depuis quelques années, il possède également le titre de Père de la Forge.

Ayant accepté de partir en expédition avec ses compagnons nains Elysius, Thonnus, Darthran et Galduhr pour chercher le légendaire Marteau de Dalgrim, il a été séparé de son groupe après un accrochage avec Kyorreth, un Seigneur de pègre de Vaelor.

Il fait partie du groupe d’aventuriers qui accostent sur les côtes du Sterwishire, au Royaume du Glenham, en 5E 134, aux côtés d’Ena Elendys et de Melba Claque-Pétards.

Apparence

Nain à la peau claire, il arbore des cheveux châtains coupés courts et une longue barbe tressée, typique de sa culture, encadrant un visage aux yeux marron. Sa corpulence trapue correspond aux standards des nains, alliant force et robustesse.

Il porte une armure intégrale en maille de mythrill, conçue pour offrir une protection maximale tout en conservant une certaine liberté de mouvement. Son équipement se compose également d’une hache particulière, dont il a lui même conçu le prototype, modèle Vulkan, à double fonction : un côté tranchant pour les coups précis et un côté contondant rappelant un marteau, le tout forgé en mythrill. Il complète son arsenal d’un bouclier richement décoré, symbole de son statut et de son savoir-faire artisanal.

Personnalité

Il se distingue par son courage et sa réflexion, alliant intelligence de combat et créativité dans toutes les situations. Attentif aux détails et doté d’une forte obstination, il déteste avoir tort et ne renonce jamais facilement face à un désaccord.

Son expérience et sa méfiance envers les elfes, et plus particulièrement les elfes noirs, influencent son comportement et ses choix, le rendant prudent dans ses interactions avec eux. Son humour est souvent graveleux, privilégiant les plaisanteries corporelles ou les jeux d’alcool, et sa manière de se comporter n’est pas toujours distinguée, bien qu’il conserve une certaine politesse de base.

Relations

Amis :

Elysius : Elysius est le meilleur ami tacite de Vulkan. Ils se connaissent profondément et savent exactement comment chacun combat, ce qui crée un respect mutuel solide. Cette confiance a poussé Vulkan à le suivre sans hésitation lors de l’expédition.

Thonnus, Darthran, Guldahr : Ces compagnons de voyage sont de bons amis pour Vulkan. Leur entente est naturelle et harmonieuse, facilitant la cohésion du groupe et le soutien mutuel pendant leurs aventures.

Famille :

He’stan : La relation avec son père, He’stan, est très complice et basée sur un respect mutuel profond. Les paroles de son père sont rarement remises en question, et Vulkan lui accorde une confiance presque aveugle. He’stan, ancien Père de la Forge et toujours au service du roi, a tout appris à Vulkan sur le métier de la forge. Vulkan, à son tour, peut également lui transmettre certaines connaissances et techniques, renforçant leur lien. He’stan nourrit une grande fierté envers son fils.

Ennemis :

Kyorreth : Kyorreth a indirectement causé la mort de Thonnus en manipulant le groupe de nains, en plus de les avoir menés sur une fausse piste. Vulkan lui voue une haine profonde et cherche à le tuer pour venger la mort de son ami.

Autres :

Roi Tu’Shan : Vulkan a gagné la confiance du roi Tu’Shan, mais estime devoir constamment faire ses preuves à ses yeux. Il peut agir comme conseiller pour la logistique de l’armée, mettant à profit son expérience et son sens pratique.

Ena Elendys : Vulkan rencontre Ena lors de la traversée vers Tollin.

Melba Claque-Pétards : Vulkan rencontre Melba dans le bateau en direction de Tollin.

Histoire

Origine & Formation

Vulkan naquit au cœur de Nocturne dans des circonstances tragiques, sa mère trouvant la mort en lui donnant la vie. Son père, He’stan, profondément marqué par cette perte, consacra son existence à l’éducation de son fils selon les traditions les plus rigoureuses du peuple nain, réputées pour forger des guerriers d’exception.

Père de la Forge, un titre honorifique accordé par le roi Tu’Shan au meilleur forgeron du royaume, He’stan transmit à Vulkan l’intégralité de son savoir. Vulkan se révéla rapidement être un prodige, surpassant son père en quelques années dans la conception d’armes et d’équipements de guerre. En parallèle de son apprentissage artisanal, il testait systématiquement ses créations en combat.

Lors de son trentième anniversaire, Vulkan fut confronté à Elysius, l’un des plus grands guerriers de Nocturne, lors d’un duel amical organisé par son père. Ce combat marqua la première démonstration publique de la hache modèle Vulkan, une arme polyvalente mêlant lame tranchante et marteau contondant. Bien que Vulkan fût vaincu, Elysius reconnut sa valeur et une relation de respect mutuel s’installa entre eux.

À la suite de cet événement, Vulkan s’entraîna régulièrement avec Elysius, gagnant rapidement une réputation qui parvint jusqu’au roi. Reconnaissant son talent exceptionnel, Tu’Shan le nomma Père de la Forge, inscrivant son nom parmi les figures majeures de Nocturne.

La Grande Expédition Naine

Plusieurs années après sa nomination, Vulkan reçut l’ordre de forger de nouveaux équipements pour une expédition d’une importance capitale. Il profita de cette occasion pour travailler un minerai récemment découvert : le mythrill. Les armes et armures produites impressionnèrent le roi et Elysius, qui proposèrent à Vulkan de rejoindre l’expédition en tant que combattant.

Le groupe était composé d’Elysius, chef de l’expédition, de Thonus, Darthran et Galduhr, membres de l’élite nocturnéenne, ainsi que de Vulkan. Leur objectif était de retrouver le Marteau de Dalgrim, arme légendaire de l’ancien roi des nains unifiés d’Helvakar, perdue lors de la grande scission ayant divisé le peuple nain entre ceux du continent et ceux qui s’exilèrent sur l’île de Salamandre. Selon les légendes, cette relique possédait le pouvoir de contraindre les vaincus à rallier la cause de son porteur.

Après un départ acclamé par le peuple de Nocturne, l’expédition rejoignit le continent d’Eyari et décida de se diriger vers Calyria, une cité à la frontière du Royaume de Kalydros. En chemin, le groupe choisit de traverser les marécages de Ssil’thar, territoire du royaume des elfes noirs d’Umbra Neth, afin de ne pas retarder leur mission.

Arrivés à Vaelor, capitale d’Umbra Neth, les nains rencontrèrent Kyorreth, un seigneur de la pègre local. Celui-ci leur indiqua l’existence d’un campement orc où se trouverait supposément la relique recherchée. Malgré leur méfiance, les nains décidèrent de vérifier cette information.

Le campement orc se révéla être un piège. Le groupe fut attaqué par une force supérieure en nombre. Bien que les membres de l’expédition parvinrent à repousser les orcs, Thonus fut mortellement blessé lors du combat et succomba à ses blessures. Son sort fut attribué à la manipulation délibérée de Kyorreth.

Après avoir rendu les honneurs funéraires à leur compagnon, les survivants constatèrent l’absence totale de la relique. Convaincus d’avoir été trompés, ils décidèrent de retourner à Vaelor afin de se venger.

De nuit, Vulkan, Elysius, Darthran et Galduhr s’infiltrèrent dans le palais de Kyorreth. L’affrontement qui s’ensuivit opposa les nains à la garde d’élite de l’elfe noir. Alors que le combat semblait tourner à leur avantage, Kyorreth utilisa une dague magique et un sortilège inconnu pour faire disparaitre Elysius, ne laissant derrière lui qu’un nuage de poussière violette.

Pris de rage, Vulkan affronta directement Kyorreth et parvint à l’atteindre grièvement. Toutefois, l’elfe noir utilisa à nouveau sa magie, provoquant la disparition de Vulkan à son tour.

L’arrivée sur Tollin

Quand Vulkan reprit connaissance, il se trouvait dans les faubourgs de Merel, une cité portuaire du Lowenmeer. Inquiet pour ses frères d’armes, il décida néanmoins de poursuivre la recherche de la relique en attendant de les retrouver. Écumant les bars et les auberges en vue de glaner des informations, une piste lui indiqua que l’île de Tollin regorgeait de mystères sur d’anciennes civilisations et d’antiques artéfacts très puissants. Sans hésiter, Vulkan monta en sur un bateau de réfugiés fuyant la peste. C’est à ce moment qu’il rencontra Ena Elendys et Melba Claque-Pétards.

Aptitudes & Compétences

Vulkan est un nain maître dans l’art de la forge, avec une expertise reconnue dans le travail du mythrill. Héritier d’un savoir transmis par son père, il conçoit et entretient des armes et des armures d’une grande qualité, alliant solidité, efficacité et précision artisanale.

Guerrier aguerri, il combat principalement à la hache et au bouclier, maîtrisant diverses techniques offensives et défensives adaptées aux combats rapprochés. Son expérience du champ de bataille lui confère une excellente perception, lui permettant d’anticiper les dangers et de lire les intentions adverses.

Enfin, Vulkan sait imposer sa présence par l’intimidation, utilisant autant son allure robuste que sa réputation et sa voix grave pour prendre l’ascendant sur ses opposants lorsque la situation l’exige.