Shefdeen

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  • Informations
    • Nom officiel:

      Île de Shefdeen

    • Autre nom:

      Vindøy (nom donné par les Hommes du Nord)

    • Surnom:

      Île aux Loups

    • Régions:

      Côtes nord-est de Tollin

    • Autorité:

      Royaume du Glenham (anciennement)

      Tribu du Sang givré

    • Gouvernance:

      Chef Ragnar Hiver-né

Shefdeen est une petite île située au nord-est de Tollin, récemment passée sous le contrôle des Hommes du Nord. Son climat rigoureux et ses hivers longs en font un territoire difficile, mais stratégique : l’île sert de base avancée pour les raids et explorations sur les côtes tollinoises.

Les habitants originels y vivent dans la crainte des envahisseurs et de l’hiver, tandis que les avant-postes nordiques imposent leur loi et préparent les prochaines incursions. L’île est peu peuplée, mais chaque installation est conçue pour résister au froid et à l’isolement.

Géographie

  • L’île est plate, avec quelques collines basses et des marais côtiers, plutôt que de véritables montagnes.

  • Les forêts de conifères et les landes permettent la chasse et la cueillette, mais la neige recouvre souvent tout en hiver.

  • La côte est parsemée de criques et de petites plages, utilisées pour l’approvisionnement et le débarquement des raids.

  • Le climat est froid et humide, les tempêtes de neige sont fréquentes et rendent la navigation parfois difficile.

Histoire

  • Shefdeen était autrefois habitée par de petites communautés tolinoises vivant de la pêche et de la chasse.

  • Il y a quelques années, une tribu nordique indépendante a pris le contrôle de l’île, imposant sa loi et y établissant un avant-poste pour ses raids.

  • Les habitants tolinois doivent désormais coexister avec les Nordiques ou se cacher pour survivre.

  • L’île reste instable : tempêtes, tensions et raids réguliers font de chaque saison une épreuve.

Administration

Shefdeen est dirigée par un chef de tribu nordique indépendant, qui organise la vie sur l’île et planifie les raids.

  • Chef de tribu : Ragnar Hiver-né
    Guerrier redoutable et chef charismatique, il maintient l’ordre parmi sa tribu et supervise les raids sur Tollin. Son autorité repose sur la force, l’expérience et le respect des codes tribaux.

  • Les villages tolinois sont tolérés mais sous contrôle strict : ils doivent fournir travail, informations ou ressources aux Nordiques.

  • L’île n’a pas d’administration civile distincte : tout est géré par Ragnar et ses lieutenants.

Société

La société est dominée par les guerriers nordiques, avec une hiérarchie militaire claire. Les habitants tolinois vivent sous surveillance, et la vie quotidienne dépend de la capacité à survivre aux hivers et aux raids.

Personnalités notables

  • Ragnar Iceborn, Chef de la tribu nordique
    Redouté et respecté, Ragnar est un chef stratégique qui organise les raids et veille à la discipline de sa tribu.

  • Hilda Frostveil, ancienne habitante tolinoise
    Connue pour sa connaissance de l’île et ses talents de guide, elle aide parfois ses compatriotes à éviter les patrouilles nordiques.

  • Bjorn Brise-Crâne, lieutenant nordique
    Responsable des patrouilles et fortifications côtières, il est strict et pragmatique, respecté par sa tribu pour son efficacité.

Économie

  • L’économie de l’île est militaire et de survie : pêche, chasse, petites cultures et artisanat de guerre.

  • Les ressources sont principalement utilisées pour la subsistance de la tribu nordique et pour préparer les raids.

  • L’île exporte très peu : le commerce se limite à des produits rares pour échanger avec d’autres Nordiques ou des marchands tolinois.

Culture locale

  • Culture nordique tribale, centrée sur le combat, la loyauté et la survie.

  • Les habitants tolinois ont conservé des traditions agricoles et de pêche, souvent en secret.

  • Les rites nordiques incluent des épreuves de force, de chasse et de navigation, enseignés dès le plus jeune âge.