Vulkan Dulnar

chatgpt image 19 janv. 2026, 00 37 27
  • Informations
    • Nom complet:

      Vulkan Dulnar

    • Espèce:

      Nain

    • Origine:

      Nocturne, Île de la Salamandre

    • Naissance:

      5E 94

    • Âge:

      40 ans (5E 134)

    • Affiliations:

      Royaume de Nocturne

      Famille Dulnar

      La Grande Expédition Naine

    • Statut:

      Vivant

    • Epithète :

      Le Père de la Forge

    • Occupation:

      Guerrier

      Forgeron

    • Objectifs:

      Mettre la main sur le Marteau de Dalgrim

      Retrouver ses camarades nains disparus

      Se venger de Kyorreth

      Rentrer sur la Salamandre

Vulkan Dulnar est un guerrier originaire de Nocturne, capitale de l’île de la Salamandre située à l’est du continent d’Eyari. Depuis quelques années, il possède également le titre de Père de la Forge.

Ayant accepté de partir en expédition avec ses compagnons nains Elysius, Thonnus, Darthran et Galduhr pour chercher le légendaire Marteau de Dalgrim, il a été séparé de son groupe après un accrochage avec Kyorreth, un Seigneur de pègre de Vaelor.

Il fait partie du groupe d’aventuriers qui accostent sur les côtes du Sterwishire, au Royaume du Glenham, en 5E 134, aux côtés d’Ena Elendys, Melba Claque-Pétards et Gorven Becqueret.

Apparence

Nain à la peau claire, il arbore des cheveux châtains coupés courts et une longue barbe tressée, typique de sa culture, encadrant un visage aux yeux marron. Sa corpulence trapue correspond aux standards des nains, alliant force et robustesse.

Il porte une armure intégrale en maille de mythrill, conçue pour offrir une protection maximale tout en conservant une certaine liberté de mouvement. Son équipement se compose également d’une hache particulière, dont il a lui même conçu le prototype, modèle Vulkan, à double fonction : un côté tranchant pour les coups précis et un côté contondant rappelant un marteau, le tout forgé en mythrill. Il complète son arsenal d’un bouclier richement décoré, symbole de son statut et de son savoir-faire artisanal.

Personnalité

Il se distingue par son courage et sa réflexion, alliant intelligence de combat et créativité dans toutes les situations. Attentif aux détails et doté d’une forte obstination, il déteste avoir tort et ne renonce jamais facilement face à un désaccord.

Son expérience et sa méfiance envers les elfes, et plus particulièrement les elfes noirs, influencent son comportement et ses choix, le rendant prudent dans ses interactions avec eux. Son humour est souvent graveleux, privilégiant les plaisanteries corporelles ou les jeux d’alcool, et sa manière de se comporter n’est pas toujours distinguée, bien qu’il conserve une certaine politesse de base.

Relations

Amis :

Elysius : Elysius est le meilleur ami tacite de Vulkan. Ils se connaissent profondément et savent exactement comment chacun combat, ce qui crée un respect mutuel solide. Cette confiance a poussé Vulkan à le suivre sans hésitation lors de l’expédition.

Thonnus, Darthran, Guldahr : Ces compagnons de voyage sont de bons amis pour Vulkan. Leur entente est naturelle et harmonieuse, facilitant la cohésion du groupe et le soutien mutuel pendant leurs aventures.

Famille :

He’stan : La relation avec son père, He’stan, est très complice et basée sur un respect mutuel profond. Les paroles de son père sont rarement remises en question, et Vulkan lui accorde une confiance presque aveugle. He’stan, ancien Père de la Forge et toujours au service du roi, a tout appris à Vulkan sur le métier de la forge. Vulkan, à son tour, peut également lui transmettre certaines connaissances et techniques, renforçant leur lien. He’stan nourrit une grande fierté envers son fils.

Ennemis :

Kyorreth : Kyorreth a indirectement causé la mort de Thonnus en manipulant le groupe de nains, en plus de les avoir menés sur une fausse piste. Vulkan lui voue une haine profonde et cherche à le tuer pour venger la mort de son ami.

Autres :

Roi Tu’Shan : Vulkan a gagné la confiance du roi Tu’Shan, mais estime devoir constamment faire ses preuves à ses yeux. Il peut agir comme conseiller pour la logistique de l’armée, mettant à profit son expérience et son sens pratique.

Histoire

à finir

Aptitudes & Compétences

à finir