Chronologie
Première Ère - La Création
Avant même l’existence du monde, il n’y avait que le Vide. Du néant surgirent les Dieux Primordiaux, qui forgèrent la trame des univers : le temps, l’espace, la vie et la mort. De leur souffle naquirent les premiers plans d’existence, parmi lesquels les continents et l’île de Tollin, déposée comme une gemme dans l’océan.
Ces terres étaient vierges : montagnes abruptes, mers profondes, forêts infinies et marais insondables, mais aucune civilisation. Les Primordiaux s’éloignèrent bientôt, laissant la garde du monde à des dieux planaires, entités mineures liées aux saisons, à la nature, à la magie et aux destins des mortels. Leur influence imprégnait le monde de forces mystérieuses, donnant naissance aux sources magiques antiques qui subsistent encore aujourd’hui.
Deuxième Ère - L'Âge des Anciens
Lorsque les peuples mortels émergèrent, ils se dispersèrent sur les continents encore sauvages, fondant les premières sociétés durables. Certains s’établirent au cœur des forêts immémoriales, d’autres longèrent les fleuves et les côtes, tandis que les plus audacieux gravirent les montagnes pour y ériger des sanctuaires et des lieux d’étude de la magie.
Sur l’île de Tollin, un peuple ancien et raffiné, proche des mystères de la magie, parcourait déjà ces terres depuis des temps immémoriaux. Leur influence, presque effacée des récits modernes, imprégna profondément les premiers âges de la colonisation. Leurs premières enclaves servaient de modèle aux civilisations suivantes, et certains artefacts, symboles ou bâtiments subsistent encore, témoins silencieux de leur savoir.
Mais leur gloire fut de courte durée à l’échelle du temps. Les causes de leur déclin restent obscures : guerres internes, catastrophes naturelles, ou retrait volontaire vers d’autres plans ? Quoi qu’il en soit, leurs œuvres furent abandonnées et laissées à la ruine, peu à peu recouvertes par la végétation. Aujourd’hui, les fragments de cet héritage apparaissent comme des énigmes à moitié effacées, attisant la curiosité des érudits et des explorateurs.
Troisième Ère - L'Âge des Royaumes
Après la disparition des Hauts Elfes, les premiers royaumes humains, nains, orcs et elfes émergent, souvent en conflit pour le contrôle de territoires, de ressources et de connaissances magiques. Les guerres raciales et les luttes de pouvoir marquent profondément la mémoire collective : certains royaumes humains assujettissent des populations elfiques, tandis que d’autres alliances cherchent à stabiliser les frontières. L’organisation des sociétés devient plus complexe : noblesse, guildes et villes fortifiées apparaissent, et les premières routes commerciales relient les différentes régions. C’est également l’époque où se forment les mythes fondateurs, où les héros et les tyrans commencent à façonner les légendes qui traverseront les siècles.
Quatrième Ère - L'Hégémonie Impériale
Aurelius Valerian Magnus est couronné Premier Empereur, fondant l’Empire d’Aurelion. L’idéologie de la suprématie humaine devient doctrine officielle et guide l’organisation politique, militaire et religieuse. L’esclavage est légalisé et institutionnalisé, et l’Empire impose sa vision à une majeure partie du continent.
Durant cette période, de vastes routes impériales relient les capitales, tandis que des académies, bastions administratifs et garnisons jalonnent le territoire. Tollin est annexée et transformée en réserve agricole impériale, et une Académie Magique est fondée à Haven pour former les praticiens au service de l’Empire.
Malgré sa puissance, l’Empire doit faire face à des révoltes locales, souvent alimentées par le ressentiment des peuples soumis et les pratiques abusives de l’administration. Après presque un millénaire de règne, ces tensions mènent à l’effondrement administratif et politique de l’Empire, laissant derrière lui des loyautés persistantes et des factions secrètes tentant de faire renaître la puissance impériale.
Cinquième Ère — L’Âge des Cendres
À la suite de la chute de l’Empire, les territoires se réorganisent et adaptent leurs lois et frontières. Le Royaume du Glenham unifie la Grande Île de Tollin sous le roi Grebbert en l’An 85 afin de protéger ses habitants contre les incursions des Hommes du Nord et de stabiliser la région. Les sociétés gagnent en liberté comparativement à l’époque impériale, mais les tensions raciales et sociales persistent, et certains foyers nobles conservent des idéologies xénophobes.
Vers l’An 132, des rumeurs annoncent l’arrivée d’une peste mystérieuse et dévastatrice, et deux ans plus tard, en l’An 134, la Grande Peste ravage le Vieux-Monde, exterminant des milliers de personnes et provoquant des exodes massifs. Les ports, tels que celui de Merel, deviennent des points de départ pour les voyageurs et aventuriers, marquant le début des grandes campagnes qui façonneront le futur d’Eyari.
Cette ère est marquée par la résilience des populations, la reconstruction des terres et la redécouverte des savoirs anciens. Les cités renaissent, les routes se reforment, et le souvenir de l’Empire et des Anciens influence toujours la culture et la magie du continent.